Freitag, 10. Juli 2009

Pocket God - Episode 21 "Flipping the bird"

Also, ich habe beschlossen, über alle Updates von Pocket God zu berichten. Der Grund ist, dass es meiner Meinung nach eines der orginellsten Spiele im Store ist und haufenweise Updates rauskommen.
So, nun kommen wir zum eigentlichen Update.

Neu
Seit dieser Episode gibt es einen Vogel, der gebraten werden kann, die Pygmies frisst, Fische klaut oder einfach nur rumfliegt.

Tipps
Es ist besonders darauf zu achten, den Vogel vom Himmel zu holen wenn einer der Inselbewohner einen Fisch essen will. Andernfalls wird er mit Fisch vom Vogel mitgenommen und er ist somit tot. Folgendes hat zwar mit dem eigentlichen Update nichts zu tun, ist aber trotzdem wichtig: Wenn ihr das Feuer anzünden wollt, ohne Pygmies zu töten, zieht den Blitz am Rand des Bildschrims unter die Insel und lasst ihn von unten her in die Feuerstelle einschlagen. Das sollte ungefähr aussehen wie auf diesem Screenshot:

Mobile Navigator D-A-CH Lite


Es ist nun endlich ein Lite-Verison der bekannten Navigationssoftware für das iPhone erschienen. Im Gegensatz zur kostenpflichtigen Version bietet die 350 MB große Lite-Version keine aktive Routenführung mittels GPS an - sprich nur Karten.

Meiner Meinung nach ist das auch sinnvoll wenn man seine EDGE/UMTS Verbindung schonen will oder man einen iPod touch hat.

Donnerstag, 9. Juli 2009

Sway auf 1.2.0 upgedatet

Wie IllusionLabs heute morgen via Twitter bekannt gegeben hat, hat man in den Büros der schwedischen Spieleschmiede das hauseigene Kult-Game “Sway”, dessen Icon momentan auch den Twitter-Avatar von @Illusionlabs ziert, noch einmal überarbeitet und für die neue Frimware kompatibel gemacht. Ferner haben die Entwickler quasi als kleinen Bonus den iPod Music-Player eingebunden, was das spielen der persönlichen Lieblingsmusik direkt während des Spielens ermöglicht.

Illusionlabs bleibt weiterhin eine Hit-Factory! Ein Spiel nach dem Anderen wird ausgezeichnet und momentan erscheint Sway, der jüngste Streich des Unternehmens, auf der Company-Website als einziges Game, welches bislang noch nicht ausgezeichnet wurde. Trotzdem dürfte es niemanden in der iPhone-Szene geben, der überrascht wäre, wenn auch Dieses nicht mehr lange unausgezeichnet bleibt.

Ich kann euch das Spiel nur empfehlen. Für die Bezahl-Scheuen Leser gibt es auch eine Lite-Version!

Taxi Jam - Flight Control am Boden

Diese Woche ist es anscheinend ruhig, was Neuerscheinungen im App Store angeht. Nachdem vergangene Woche der Sturm so richtig tobte und Titel wie ‘Rolando 2‘ oder ‘Doom Resurrection‘ für das iPhone erschienen, steht diese Woche unter einem anderen Stern. Einzig und allein ‘Star Hogs’ hat bisher als Titel einer namhaften Spieleschmiede die Hürde in den App Store genommen.

Langweilig soll es auch heute weitergehen: über das TouchArcade-Forum erreicht uns soeben nur die Ankündigung der bisher völlig unbekannten Softwareschmiede ‘nervmedia‘. ‘Taxi Jam’: ein weiterer iPhone-Titel in bester ‘Flight Control’-Manier, die mittlerweile zur größten Inspirationsspritze für andere Entwickler herangewachsen sein dürfte. In wahlweise New York, Paris oder London müssen Taxis durch die Stadt gelotst werden, Passanten eingesammelt und an der nächsten Straßenecke wieder abgesetzt werden.

Als ‘crazy, addictive taxi driving action game’ vom Entwickler angepriesen, könnte ‘Taxi Jam‘ trotzdem ausgelutschtem Konzept die Herzen einiger eingefleischten Fans von Firemint höher schlagen lassen. Erscheinen soll das Taxi-Spielchen ziemlich bald, Preise sind bisher noch nicht bekannt.

Aera - Flightsimulator von iChrome

Erst vor kurzem hat iChromo, eine der weniger bekannten iPhone-Spieleschmieden, einen neuen Titel vorgestellt, mit dessen Hilfe sie sich den iPhone-Zockern wohl als ernstzunehmender Spiele-Hersteller präsentieren wollen. “Aera” heißt er, der Flight-Simulator, bei dem man ein kleines Propeller-Flugzeug durch die virtuellen Lüfte fliegt. Das Game ist im Gegensatz zu den anderen Apps, die die Firma bisher verkauft hat, ein “richtiges” 3D-Game mit gut durchdachter Steuerung und liebevoll designten Details. Accelometer-Lenkung natürlich inklusive.

Tatsächlich haben die Jungs von iChromo es mittels einer Accelometer-Schieberegler-Mischung hinbekommen “realistic flight dynamics” möglich zu machen. Im Klartext heißt das, dass selbst Loopings und komplexe Luft-Stunts möglich werden, für die man bei anderen Simulatoren viele verschiedene Handgriffe benötigt, plus einige Übungsminuten.

Ich werde heute also sicherlich nicht das letzte mal über Aera berichtet haben !

Mittwoch, 8. Juli 2009

App Store feiert seinen 1. Geburtstag!

Huch? Ein Jahr gibts den App Store schon? Schnell vergeht die Zeit und so feiert sich Apple heute nochmal gebührend selber: ‘der App Store wird ein Jahr’ lautet diesmal die herrliche Formulierung der Apple-Zwerge. Im Juli 2008 stoß Cupertino eine neuartige Lawine an: der Application Store hat sich weltweit zu einer mehr oder weniger anerkannten Distributionsplattform entwickelt und mittlerweile versuchen viele Hersteller das Konzept nachzuahmen. Ovi Store, Blackberry App World, Android Market und wie sie alle heißen - langsam ist das wirklich nicht mehr feierlich.

Über 60.000 Applikationen sind aus den anfänglichen 500 geworden: viele Schrott darunter, aber die Zahl der hochwertigen Applikationen ist noch hoch genug. Zur Feier des Tages hat Apple ’seine’ Lieblingsapps zusammengeworfen, hier die komplette Liste:

Programme
  • Ocarina
  • Brushes
  • Things
  • Bloom
  • Fahrplan
  • RjDj album
  • MobileNavigator
  • Shazam
  • mein Klub
  • Weather Pro
  • BeejiveIM
  • Bloomberg
Spiele
  • Flight Control
  • Bloons
  • Crazy Machines
  • Edge
  • Fieldrunners
  • TokiTori
  • Rolando
  • Spiel der Weisen
  • Flick Fishing
  • MONOPOLY
  • Real Tenny 2009
  • The Sims 3

iTunes Gutscheine zu gewinnen!




Dienstag, 7. Juli 2009

Worms-Klon "Star Hogs" im App Store

Wer sich die Zeit zum Worms Release ein wenig versüßen möchte, sollte einen Blick auf das heute erschienene “Star Hogs” von IUGO werfen. Wie auch im Klassiker müsst ihr Gegner mit allen möglichen Waffen zerstören. In bekannter “Turn-Based” Manier habt ihr so pro Runde eine bestimmte Menge von Energie zur Verfügung, die zur Benutzung von Waffen und zur Bewegung des Fahrzeugs benötigt wird. Durch Rohstoffe auf dem Schlachfeld lässt sich die Energie auffüllen und Geld für Upgrades sammeln.
Der eigentliche Kampf funktionert einfach: Durch das Tip
pen auf dem Feuer-Button wird geschossen. Die Kraft des Schusses wird durch die Länge des Haltens auf dem Feuer-Button geregelt.
Als nettes Extra bietet “Star Hogs” einen Online Multiplayer via 3G, EGDE oder Wi-Fi.
Hier nochmal alle Funktionen im Überblick:
  • 32 Levels für stundelnages Spielen
  • Online Multiplayer via 3G, EDGE oder Wi-Fi
  • Viele Waffen und Einstellmöglichkeiten
  • Globale Online Ranglisten mit Rankings
  • 3 verschiedene Spielmodi: Freeplay, Campaign und Multiplayer
  • Eine geniale 3D-Grafik
  • Elegantes & intuitives HUD und UI
Hier noch einige Screenshots: