Freitag, 17. Juli 2009

Neue Adresse

Weil die Möglichkeiten, meine Webside zu gestalten, deutlich zu gering ausfallen, habe ich beschlossen, mir eine eigene Domain zu leisten. In den nächsten Tagen werde ich von Blogspot zu netcup wechseln. Da ich von nun an Wordpress nutze, werden alle bisherigen Artikel auf der neuen Seite nicht mehr zu finden sein.

Vermutlich noch dieses Wochenende wird die Seite mit der Adresse www.app-store-apps.de online gehen!

Donnerstag, 16. Juli 2009

Rolando 2 - Die Suche nach der goldenen Orchidee

Rolando 2 bringt im Gegensatz zum Vorgänger viele neue Möglichkeiten, um die Level abzuschließen. Dazu gehören u. a. verschiedene Fahzeuge oder fliegende Rolandos. Hier kann man erstmals auch feindlich gesinnte Inselbewohner bekämpfen indem man sie z.B. ertränkt oder aufspießt.

Das Spiel hat insgesamt 45 spannende Level, außerdem kann man Freunde über die Push-Benachrichtigung der neuen Firmware herausfordern. Deshalb ist das 7,99 Euro teure Spiel derzeit nur auf Firmware 3.0 spielbar, eine Version für 2.2 soll bald folgen.

Edge wieder aus App-Store entfernt

Vor ca. einem Monat wurde das beliebte und preisgekrönte Spiel "Edge" wieder zurück in den App-Store gelassen. Es war kurze Zeit auf Grund eines Rechtsstreits zwischen Entwicklerteam und Firmengründer nicht verfügbar. Das Copyright am Begriff "Edge" in allen Gamingbereichen liegt derzeit noch beim Gründer, Tim Langdell. Nach einigen Verhandlungen durfte das Spiel zurück in den Store.

Jedoch hat Apple das Spiel völlig unerwartet wieder entfernt.
Die Stellungnahme von Mobigames zu der jüngsten Entwicklungen: We did not pull it. We don’t know exactly why it has been pulled [and] we don’t know if the game will come back. Maybe it will in some territories, but it does not depend on us. We are as surprised as many people, I think.

Es wird jedoch bereits daran gearbeitet, Edge wieder zurück zu bekommen. Die neusten Informationen bekommt ihr natürlich hier!


Dienstag, 14. Juli 2009

Worms auf Platz 1

Vor zwei Tagen habe ich bereits über den Release von Worms berichtet. Am Ende des Posts habe ich bereits vermutet, dass Worms bald in den Top 25 sein wird. Und siehe da, 3 Tage nach dem Release ist es auf Platz 1 bei den Top-Apps (gekauft):

Montag, 13. Juli 2009

Resident Evil 4 bald im App Store?

Vor kurzem war "Resident Evil 4" für einige Zeit im japanischen App Store erhältlich. AppBank hat eine Version des Spiel ergattern können, bevor es im Store nicht mehr auffindbar war. Von diesen kommt derzeit auch das einzige Video.

Wie bekannt sein sollte, spendierte uns der japanische Publisher mit dem aktuellen Titel “Resident Evil: Degeneration” eine ebenfalls sehenswerte Version des Klassikers. Einige Screenshots von CaseyLay zeigen, dass der neue Teil ebenso gut ist wie das schon verfügbare Spiel.

Capcom bringt somit ein grafisch aufwendiges Spiel. Die sehr gute Steuerung per DPas und Aktionsbuttons erinnert stark an Gameloft Titel. Warum "Resident Evil 4" derzeit nicht mehr auffindbar ist, weiß bisher noch niemand. Ob und wann es im japanischen oder unserem App Store wieder erhältlich ist, ist auch unklar.

Wenn es dann jedoch soweit ist, werde ich hier wieder darüber berichten.

Sonntag, 12. Juli 2009

Worms im App-Store

Die Verkaufszahlen von Star-Hogs, von dem ich hier bereits berichtet habe, dürften wohl bald drastisch sinken. Denn nun ist das echte Worms von Team17 im App-Store! Kürzlich gab das Unternehmen über Facebook bekannt, dass Worms an Apple gesandt wurde und nun auf das finale OK wartet. Dieses Spiel dürfte schon bald in der "Neu und beachtenswert"-Box zu finden sein und die Top 25 im Sturm erobern. Ein paar Fans die Worms vielleicht schon am PC oder auf dem Nintendo DS gespielt hat, werden sich wahnsinnig Freuen, dass es nun endlich auf der Apple-Konsole gelandet ist. Ach so, hier noch der iTunes-Link zu dem 3,99 Euro teuren Spiel!
HIer noch einige Screenshots:

Freitag, 10. Juli 2009

Pocket God - Episode 21 "Flipping the bird"

Also, ich habe beschlossen, über alle Updates von Pocket God zu berichten. Der Grund ist, dass es meiner Meinung nach eines der orginellsten Spiele im Store ist und haufenweise Updates rauskommen.
So, nun kommen wir zum eigentlichen Update.

Neu
Seit dieser Episode gibt es einen Vogel, der gebraten werden kann, die Pygmies frisst, Fische klaut oder einfach nur rumfliegt.

Tipps
Es ist besonders darauf zu achten, den Vogel vom Himmel zu holen wenn einer der Inselbewohner einen Fisch essen will. Andernfalls wird er mit Fisch vom Vogel mitgenommen und er ist somit tot. Folgendes hat zwar mit dem eigentlichen Update nichts zu tun, ist aber trotzdem wichtig: Wenn ihr das Feuer anzünden wollt, ohne Pygmies zu töten, zieht den Blitz am Rand des Bildschrims unter die Insel und lasst ihn von unten her in die Feuerstelle einschlagen. Das sollte ungefähr aussehen wie auf diesem Screenshot:

Mobile Navigator D-A-CH Lite


Es ist nun endlich ein Lite-Verison der bekannten Navigationssoftware für das iPhone erschienen. Im Gegensatz zur kostenpflichtigen Version bietet die 350 MB große Lite-Version keine aktive Routenführung mittels GPS an - sprich nur Karten.

Meiner Meinung nach ist das auch sinnvoll wenn man seine EDGE/UMTS Verbindung schonen will oder man einen iPod touch hat.

Donnerstag, 9. Juli 2009

Sway auf 1.2.0 upgedatet

Wie IllusionLabs heute morgen via Twitter bekannt gegeben hat, hat man in den Büros der schwedischen Spieleschmiede das hauseigene Kult-Game “Sway”, dessen Icon momentan auch den Twitter-Avatar von @Illusionlabs ziert, noch einmal überarbeitet und für die neue Frimware kompatibel gemacht. Ferner haben die Entwickler quasi als kleinen Bonus den iPod Music-Player eingebunden, was das spielen der persönlichen Lieblingsmusik direkt während des Spielens ermöglicht.

Illusionlabs bleibt weiterhin eine Hit-Factory! Ein Spiel nach dem Anderen wird ausgezeichnet und momentan erscheint Sway, der jüngste Streich des Unternehmens, auf der Company-Website als einziges Game, welches bislang noch nicht ausgezeichnet wurde. Trotzdem dürfte es niemanden in der iPhone-Szene geben, der überrascht wäre, wenn auch Dieses nicht mehr lange unausgezeichnet bleibt.

Ich kann euch das Spiel nur empfehlen. Für die Bezahl-Scheuen Leser gibt es auch eine Lite-Version!

Taxi Jam - Flight Control am Boden

Diese Woche ist es anscheinend ruhig, was Neuerscheinungen im App Store angeht. Nachdem vergangene Woche der Sturm so richtig tobte und Titel wie ‘Rolando 2‘ oder ‘Doom Resurrection‘ für das iPhone erschienen, steht diese Woche unter einem anderen Stern. Einzig und allein ‘Star Hogs’ hat bisher als Titel einer namhaften Spieleschmiede die Hürde in den App Store genommen.

Langweilig soll es auch heute weitergehen: über das TouchArcade-Forum erreicht uns soeben nur die Ankündigung der bisher völlig unbekannten Softwareschmiede ‘nervmedia‘. ‘Taxi Jam’: ein weiterer iPhone-Titel in bester ‘Flight Control’-Manier, die mittlerweile zur größten Inspirationsspritze für andere Entwickler herangewachsen sein dürfte. In wahlweise New York, Paris oder London müssen Taxis durch die Stadt gelotst werden, Passanten eingesammelt und an der nächsten Straßenecke wieder abgesetzt werden.

Als ‘crazy, addictive taxi driving action game’ vom Entwickler angepriesen, könnte ‘Taxi Jam‘ trotzdem ausgelutschtem Konzept die Herzen einiger eingefleischten Fans von Firemint höher schlagen lassen. Erscheinen soll das Taxi-Spielchen ziemlich bald, Preise sind bisher noch nicht bekannt.

Aera - Flightsimulator von iChrome

Erst vor kurzem hat iChromo, eine der weniger bekannten iPhone-Spieleschmieden, einen neuen Titel vorgestellt, mit dessen Hilfe sie sich den iPhone-Zockern wohl als ernstzunehmender Spiele-Hersteller präsentieren wollen. “Aera” heißt er, der Flight-Simulator, bei dem man ein kleines Propeller-Flugzeug durch die virtuellen Lüfte fliegt. Das Game ist im Gegensatz zu den anderen Apps, die die Firma bisher verkauft hat, ein “richtiges” 3D-Game mit gut durchdachter Steuerung und liebevoll designten Details. Accelometer-Lenkung natürlich inklusive.

Tatsächlich haben die Jungs von iChromo es mittels einer Accelometer-Schieberegler-Mischung hinbekommen “realistic flight dynamics” möglich zu machen. Im Klartext heißt das, dass selbst Loopings und komplexe Luft-Stunts möglich werden, für die man bei anderen Simulatoren viele verschiedene Handgriffe benötigt, plus einige Übungsminuten.

Ich werde heute also sicherlich nicht das letzte mal über Aera berichtet haben !

Mittwoch, 8. Juli 2009

App Store feiert seinen 1. Geburtstag!

Huch? Ein Jahr gibts den App Store schon? Schnell vergeht die Zeit und so feiert sich Apple heute nochmal gebührend selber: ‘der App Store wird ein Jahr’ lautet diesmal die herrliche Formulierung der Apple-Zwerge. Im Juli 2008 stoß Cupertino eine neuartige Lawine an: der Application Store hat sich weltweit zu einer mehr oder weniger anerkannten Distributionsplattform entwickelt und mittlerweile versuchen viele Hersteller das Konzept nachzuahmen. Ovi Store, Blackberry App World, Android Market und wie sie alle heißen - langsam ist das wirklich nicht mehr feierlich.

Über 60.000 Applikationen sind aus den anfänglichen 500 geworden: viele Schrott darunter, aber die Zahl der hochwertigen Applikationen ist noch hoch genug. Zur Feier des Tages hat Apple ’seine’ Lieblingsapps zusammengeworfen, hier die komplette Liste:

Programme
  • Ocarina
  • Brushes
  • Things
  • Bloom
  • Fahrplan
  • RjDj album
  • MobileNavigator
  • Shazam
  • mein Klub
  • Weather Pro
  • BeejiveIM
  • Bloomberg
Spiele
  • Flight Control
  • Bloons
  • Crazy Machines
  • Edge
  • Fieldrunners
  • TokiTori
  • Rolando
  • Spiel der Weisen
  • Flick Fishing
  • MONOPOLY
  • Real Tenny 2009
  • The Sims 3

iTunes Gutscheine zu gewinnen!




Dienstag, 7. Juli 2009

Worms-Klon "Star Hogs" im App Store

Wer sich die Zeit zum Worms Release ein wenig versüßen möchte, sollte einen Blick auf das heute erschienene “Star Hogs” von IUGO werfen. Wie auch im Klassiker müsst ihr Gegner mit allen möglichen Waffen zerstören. In bekannter “Turn-Based” Manier habt ihr so pro Runde eine bestimmte Menge von Energie zur Verfügung, die zur Benutzung von Waffen und zur Bewegung des Fahrzeugs benötigt wird. Durch Rohstoffe auf dem Schlachfeld lässt sich die Energie auffüllen und Geld für Upgrades sammeln.
Der eigentliche Kampf funktionert einfach: Durch das Tip
pen auf dem Feuer-Button wird geschossen. Die Kraft des Schusses wird durch die Länge des Haltens auf dem Feuer-Button geregelt.
Als nettes Extra bietet “Star Hogs” einen Online Multiplayer via 3G, EGDE oder Wi-Fi.
Hier nochmal alle Funktionen im Überblick:
  • 32 Levels für stundelnages Spielen
  • Online Multiplayer via 3G, EDGE oder Wi-Fi
  • Viele Waffen und Einstellmöglichkeiten
  • Globale Online Ranglisten mit Rankings
  • 3 verschiedene Spielmodi: Freeplay, Campaign und Multiplayer
  • Eine geniale 3D-Grafik
  • Elegantes & intuitives HUD und UI
Hier noch einige Screenshots: